Armalar
Inkwell Armaları
Açık arayüzler için 12 adet cel-shading arma, nişan ve rütbe işareti — sinyal kırmızısı vurgulu düz poster paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

Bu paket hakkında
Inkwell Armaları, cel-shading tarzında çizilmiş 12 adet arma, nişan ve rütbe işareti içeren bir set; kalın bir mürekkep konturu, sert bir çapraz terminatörle ayrılmış iki düz tonu sarıyor. İçinde bir kalkan arma, bir yuvarlak mühür, bir baklava arma, bir asma flama, açık bir çelenk halkası, kanatlı bir taşıyıcı, soyut bir sigil, sayılabilir üç rütbe nişanı, bir yıldız madalya ve bir hizmet şeridi var.
Bir fraksiyon amblemi içinde bulunduğu oyuna ait olmak zorunda ve bitmiş bir amblemin yapamadığı tam olarak bu: bir lonca armasının üstüne kurt kafası koyarsan arma oyuncunun değil, o çizeni olur. Bu setin çoğu bu yüzden bitmiş bir işaret değil taşıyıcı — kalkan, mühür, baklava, flama ve kanatlı taşıyıcı, elinde zaten olan bir ikona göre ölçülmüş boş bir alanla geliyor.
Gölge, hiç yumuşama olmayan tek ve sert kenarlı bir biçim — cel shading'i tanımlayan özellik ve bir gradyanın asla taklit edemeyeceği şey. Kontur, kenarlık tonunu değil paletteki en koyu tonu kullanıyor; yoksa mürekkep yerine kalın gri bir çerçeve gibi okunuyor.
Bu tarzın Inkwell okuması şöyle: düz poster paleti üzerinde sinyal kırmızısı aksanlı bir açık arayüz; tek çerçeveli bir panel, 152x52 boyutunda köşeli düğmeler, 5 bölmeye ayrılmış bantlı barlar ve 24px ızgarada dolu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.
Rütbe renkle değil sayıyla anlatılıyor: bir, iki ve üç şerit. Böylece kademe gri tonlamalı bir ekran görüntüsünde de duruyor ve amblemin boyandığı fraksiyon rengiyle çakışmıyor. Sette hiçbir yerde harf çizilmiyor — font gömmek lisans sorunu ve gömülü bir baş harf tek bir stüdyo dışında herkeste yanlış, o yüzden taşıyıcı çerçeveyi veriyor, işareti motorun basıyor. Çelenk tepede bilerek açık: kapalı bir halka mühür oluyor, onu küçük resimde çelenk diye okutan şey o boşluk.
Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Inkwell ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Inkwell panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. cel-shading ve toon render edilmiş oyunlara iyi oturuyor.
İndirme
Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yokTam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku
Nasıl kullanılır
- Kendi ikonunu taşıyıcının boş alanına, alan genişliğinin yaklaşık %60 kadarında koy; alanlar bu payla çizildi, böylece işaret iç kenarlığa değmiyor.
- Bir amblemin tamamını renklendirmek için SVG'deki iki gövde değerini değiştir, aksanı değil — aksan alan kenarlığını ve rütbe şeritlerini taşıyor, onu düzleştirmek yapısal kademe sinyalini siliyor.
- Rütbe işaretlerini renge göre değil sayıya göre kullan: kademe için bir, iki ya da üç şerit koy. Hepsi aynı sınırlarda ayrı dosyalar, yani terfi düzen değişmeden tek doku değişimi.
- Fraksiyon seçme ekranında yuvarlak mühür ile baklava aynı sınırlayıcı kutuyu paylaşıyor, yani iki fraksiyon aynı ızgara hücresinde farklı taşıyıcı kullanabiliyor ve fraksiyona özel bir yerleşim gerekmiyor.
Lisans
Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek
"Inkwell Armaları" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/emblems/inkwell-emblems


