Arayüz Paketleri
Voidrunner Durum Efektleri
Koyu arayüzler için 12 adet cyberpunk durum efekti çerçevesi ve süre göstergesi — zehirli nane vurgulu koyu mor paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

Bu paket hakkında
Voidrunner Durum Efektleri, cyberpunk tarzında çizilmiş 12 adet durum efekti çerçevesi ve süre göstergesi içeren bir set; her çerçevenin kendi asimetrik konturu var — bir köşede çentik, bir kenarda ray. İçinde güçlendirme, zayıflatma ve nötr çerçeveler, kalıcı ve süresi dolan çerçeveler, beş süre halkası kademesi, bir süre çubuğu ve bir yığın rozeti var.
Bir güçlendirme simgesi ekranda üç saniye duruyor ve oyuncu ona hiç doğrudan bakmıyor — göz ucuyla yakalıyor. Bu da alışılmış çözümü eliyor: iyi için yeşil, kötü için kırmızı bir kenarlık renk körlüğü kiplerinde çöküyor, üstelik oyunun o HUD’da zaten kullandığı renklerle çakışıyor.
Siluet ölçeklenerek değil bestelenerek kuruldu: dört köşenin ve dört kenarın her biri kendi işlemini alıyor, dolayısıyla setteki hiçbir çerçeve bir diğeriyle kontur paylaşmıyor. Neon parıltı bulanıklık filtresi değil, azalan opaklıkta üst üste konturlar — bir filtreyi bazı SVG rasterleştiricileri farklı uyguluyor ve haleyi 4x'te lekeye çeviriyor.
Bu tarzın Voidrunner okuması şöyle: koyu mor paleti üzerinde zehirli nane aksanlı bir koyu arayüz; tek çerçeveli bir panel, 168x40 boyutunda pahlı düğmeler, 14 bölmeye ayrılmış boş çekirdekli barlar ve 24px ızgarada iki tonlu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.
Güçlendirme ile zayıflatma bunun yerine biçimle ayrılıyor. Güçlendirme çerçevesi köşelerini dışa itiyor, zayıflatma çerçevesi içe katlıyor: biri büyüyor, öteki yiyor. İkisi de gri tonlamalı bir ekran görüntüsünden sağ çıkıyor. Süre ise simgenin altındaki bir çubuk değil, etrafındaki bir halka; çünkü çubuk her simgeyi birkaç piksel aşağı itip sırayı bozuyor. Halkalar tek sprite yerine beş kademe hâlinde geliyor, çünkü çoğu motor bir SVG’yi çalışma anında kırpamıyor — dolan bir halka ya shader ya kademe atlası demek, ve atlas her yerde çalışıyor. Çerçeveler boş çıkıyor: ortaya senin kendi efekt ikonun giriyor.
Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Voidrunner ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Voidrunner panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. cyberpunk, bilim kurgu ve yakın gelecek arayüzlerine iyi oturuyor.
İndirme
Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yokTam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku
Nasıl kullanılır
- Kendi efekt ikonunu çukur merkeze, çerçeve genişliğinin yaklaşık %60 kadarında koy; çukur bu payla çizildi.
- Güçlendirme ile zayıflatma arasında çerçevenin tamamını değiştir, birini renklendirme; fark köşelerde.
- Süre halkalarını doludan boşa sıralı oynat, ya da kalan miktarın tam değeri önemli değilse yüzde 50 halkasını tek kare olarak kullan.
- Yığın rozetini çerçevenin sağ üst köşesine çapala ve sayıyı kendi fontunla bas — burada rakam çizilmiyor.
Lisans
Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek
"Voidrunner Durum Efektleri" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/voidrunner-status-effects


