Arayüz Paketleri

Sumi Durum Efektleri

Koyu arayüzler için 12 adet cel-shading durum efekti çerçevesi ve süre göstergesi — mühür kırmızısı vurgulu kömür yıkaması paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • güçlendirme
  • zayıflatma
  • durum efekti
  • bekleme süresi
  • celshading
  • cel-shading
  • cel shading
  • mürekkep
  • koyu arayüz
  • aksiyon
Sumi ailesinden 12 adet cel-shading durum efekti çerçevesi ve süre göstergesi gösteren sayfa; hepsi saydamlık dama zemininde dizilmiş ve altlarında piksel ölçüleri yazılı
1600×1091 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

Sumi Durum Efektleri, cel-shading tarzında çizilmiş 12 adet durum efekti çerçevesi ve süre göstergesi içeren bir set; kalın bir mürekkep konturu, sert bir çapraz terminatörle ayrılmış iki düz tonu sarıyor. İçinde güçlendirme, zayıflatma ve nötr çerçeveler, kalıcı ve süresi dolan çerçeveler, beş süre halkası kademesi, bir süre çubuğu ve bir yığın rozeti var.

Bir güçlendirme simgesi ekranda üç saniye duruyor ve oyuncu ona hiç doğrudan bakmıyor — göz ucuyla yakalıyor. Bu da alışılmış çözümü eliyor: iyi için yeşil, kötü için kırmızı bir kenarlık renk körlüğü kiplerinde çöküyor, üstelik oyunun o HUD’da zaten kullandığı renklerle çakışıyor.

Gölge, hiç yumuşama olmayan tek ve sert kenarlı bir biçim — cel shading'i tanımlayan özellik ve bir gradyanın asla taklit edemeyeceği şey. Kontur, kenarlık tonunu değil paletteki en koyu tonu kullanıyor; yoksa mürekkep yerine kalın gri bir çerçeve gibi okunuyor.

Bu tarzın Sumi okuması şöyle: kömür yıkaması paleti üzerinde mühür kırmızısı aksanlı bir koyu arayüz; iç içe iki çerçeve, 120x48 boyutunda sekme biçimli düğmeler, 9 bölmeye ayrılmış parlak barlar ve 32px ızgarada konturlu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.

Güçlendirme ile zayıflatma bunun yerine biçimle ayrılıyor. Güçlendirme çerçevesi köşelerini dışa itiyor, zayıflatma çerçevesi içe katlıyor: biri büyüyor, öteki yiyor. İkisi de gri tonlamalı bir ekran görüntüsünden sağ çıkıyor. Süre ise simgenin altındaki bir çubuk değil, etrafındaki bir halka; çünkü çubuk her simgeyi birkaç piksel aşağı itip sırayı bozuyor. Halkalar tek sprite yerine beş kademe hâlinde geliyor, çünkü çoğu motor bir SVG’yi çalışma anında kırpamıyor — dolan bir halka ya shader ya kademe atlası demek, ve atlas her yerde çalışıyor. Çerçeveler boş çıkıyor: ortaya senin kendi efekt ikonun giriyor.

Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Sumi ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Sumi panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. cel-shading ve toon render edilmiş oyunlara iyi oturuyor.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir109 kB

Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP109 kB Al →
Güçlendirme çerçevesi, dışa köşeli, düzenlenebilir SVGSVG1.2 kB Al →

Nasıl kullanılır

  1. Kendi efekt ikonunu çukur merkeze, çerçeve genişliğinin yaklaşık %60 kadarında koy; çukur bu payla çizildi.
  2. Güçlendirme ile zayıflatma arasında çerçevenin tamamını değiştir, birini renklendirme; fark köşelerde.
  3. Süre halkalarını doludan boşa sıralı oynat, ya da kalan miktarın tam değeri önemli değilse yüzde 50 halkasını tek kare olarak kullan.
  4. Yığın rozetini çerçevenin sağ üst köşesine çapala ve sayıyı kendi fontunla bas — burada rakam çizilmiyor.

Lisans

Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek

Kopyala-yapıştır atıf satırı
"Sumi Durum Efektleri" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sumi-status-effects