Arayüz Paketleri
Reliquary Bölüm Seçimi
Koyu arayüzler için 12 adet stilize bölüm seçimi ve dünya haritası parçası — soluk gümüş vurgulu koyu çivit paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

Bu paket hakkında
Reliquary Bölüm Seçimi, stilize tarzında çizilmiş 12 adet bölüm seçimi ve dünya haritası parçası içeren bir set; çerçeve oyulmuş; köşelerden dışarı taşan tepelikler ve her birine oturtulmuş birer taş. İçinde dört bölüm düğümü hâli, biri düz biri kavisli, her biri kilitli ve açık hâlleriyle iki yol, bir bölge adı levhası, bir savaş sisi kenarı, bir yakınlaştırma denetimi ve bir harita lejant kutusu var.
Bir bölüm seçim haritası iki şeyden kuruluyor: düğümler ve aralarındaki çizgiler. Her ücretsiz setin atladığı da o çizgiler oluyor. Haritanın dağıldığı yer onları motorda çizmek: kodla çizilen bir çizgi sanat tarzına uymuyor ve bir tarzda düz, bir başkasında elle titretilmiş olan bir yol dikdörtgen olamıyor.
Süsleme üstüne çizilmek yerine siluetin parçası, dolayısıyla çerçeve küçük boyutta bile tanınıyor. Yüzey üç duraklı dikey bir gradyan taşıyor — düz bir kitin boyalı bir eğime en çok yaklaştığı yer.
Bu tarzın Reliquary okuması şöyle: koyu çivit paleti üzerinde soluk gümüş aksanlı bir koyu arayüz; çerçevenin üstünde bir başlık bandı, 128x56 boyutunda pahlı düğmeler, 12 bölmeye ayrılmış boş çekirdekli barlar ve 24px ızgarada iki tonlu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.
Yollar düğümlerle aynı çizim diliyle geliyor: düz ve kavisli, her biri kilitli ve açık okumasıyla. Kilitli olan kesik ve ince, açık olan düz ve tam ağırlıkta; yani haritadaki ilerleme yalnızca düğümlerde değil bağlantılarda da görünüyor. Dört düğüm hâli birbirinden yapıyla ayrılıyor: kilitli olan boydan boya taralı, açılabilir olan merkezinde tek bir nokta taşıyor, geçilen olan içi dolu, kusursuz olan ise dolu düğüme dört köşe ayracı ekliyor. Sis kenarı yumuşak bir bulanıklık yerine kademeli bir şerit olarak çizildi, çünkü bulanıklık her motorda başka türlü tarama çıkıyor ve bunun görüldüğü yer tam da bir harita kenarı.
Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Reliquary ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Reliquary panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. Fantastik ve RPG arayüzlerine iyi oturuyor.
İndirme
Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yokTam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku
Nasıl kullanılır
- Düğümleri kendi ızgaranıza yerleştirip yol parçalarını aralarına dizin; yol sprite’ları teknik kutuda yazan düğüm aralığına göre çizildi, yani düğüm kenarına bindirmeden değiyor.
- Bölüm açıldığında kilitli yolu renklendirmek yerine açık ikiziyle değiştirin. İşaret kesik deseninde.
- Sis kenarını keşfedilmiş bölgenin sınırına oturtun ve keşfedilmemiş tarafa taşmasına izin verin; kademeli şerit yatayda döşenmek üzere çizildi.
- Bölge levhası ile lejant kutusu bu ailenin panel kitiyle aynı köşe işçiliğini paylaşıyor, yani harita ekranıyla menü ekranı iki ayrı oyun gibi durmuyor.
Lisans
Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek
"Reliquary Bölüm Seçimi" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/reliquary-level-select


