Arayüz Paketleri

Neon Üretim Arayüzü

Koyu arayüzler için 13 adet low-poly üretim ve tarif bileşeni — camgöbeği vurgulu derin uzay mavisi paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • üretim
  • tarif
  • tezgâh
  • demirhane
  • envanter
  • lowpoly
  • low-poly
  • bilim kurgu
  • hud
  • cyberpunk
Neon ailesinden 13 adet low-poly üretim ve tarif bileşeni gösteren sayfa; hepsi saydamlık dama zemininde dizilmiş ve altlarında piksel ölçüleri yazılı
1600×597 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

Neon Üretim Arayüzü, low-poly tarzında çizilmiş 13 adet üretim ve tarif bileşeni içeren bir set; siluet açılı bir çokgen ve yüzey düz üçgenlere bölünmüş. İçinde üç malzeme yuvası hâli, büyütülmüş bir sonuç yuvası, birer birleştirme ve sökme oku, bir malzeme birleştirme işareti, üç kalite göstergesi, biri bilinen biri keşfedilmemiş iki tarif satırı ve kademeli bir üretim ilerleme çubuğu var.

Üretim, bir yuvanın envanter yuvasının hiç söylemediği bir şeyi söylemek zorunda olduğu tek ekran: içinde ne olduğunu değil, yeterince olup olmadığını. Elde, eksik ve kısmen elde üç ayrı hâl ve tek bir yuva sprite’ı gönderen bir set, motoru bu soruyu her yuvanın altında yazıyla cevaplamaya mecbur bırakıyor.

Dört üçgen merkezin dışında buluşuyor ve her biri kendi düz tonunu taşıyor; fasetli bir mesh tam olarak böyle gölgeleniyor. Kitin hiçbir yerinde eğri yok ve hiçbir faset üzerinde gradyan yok.

Bu tarzın Neon okuması şöyle: derin uzay mavisi paleti üzerinde camgöbeği aksanlı bir koyu arayüz; kapalı bir kenarlık yerine dört köşe ayracı, 144x36 boyutunda pahlı düğmeler, 12 bölmeye ayrılmış boş çekirdekli barlar ve 32px ızgarada iki tonlu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.

Malzeme yuvası üç hâlinin üçüyle de geliyor ve fark dolguda değil kenarda taşınıyor: tamamlanmış yuva kapalı, eksik olan kesik, kısmen dolu olan yalnızca alt yarısında kapalı. Bu 56 pikselde okunuyor ve renk olmadan okunuyor. Birleştirme ile sökme okları döndürülmüş tek bir ok değil ayrı dosyalar, çünkü ikisi aynı ekranda duruyor ve aynalanmış bir ok gölgesini ters tarafa atıyor. Sonuç yuvası malzeme yuvasından bilerek üçte bir büyük çizildi: bir tarifin çıktısı bir malzeme daha değil ve aynı kutuda durmamalı.

Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Neon ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Neon panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. low-poly oyunlara iyi oturuyor.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir56 kB

Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP56 kB Al →
Malzeme yuvası, elde, düzenlenebilir SVGSVG553 B Al →

Nasıl kullanılır

  1. Malzeme yuvalarını aralarında birleştirme işaretiyle, birleştirme okunu da sonuç yuvasından önce dizin; her parça bu okuma sırasına ve ortak bir dikey merkeze göre çizildi.
  2. Yuva hâlini tek bir sprite’ı renklendirerek değil envanter sayınızdan sürün: eksikse kesik, kısmen varsa yarı kapalı, tamamsa kapalı.
  3. Kalite göstergesini uzunluğuna değil çentik sayısına bakarak okuyun. Sabit çentiklerle çizildi, yani beş çentikli bir sonuç üç çentiklinin yanında sayılabiliyor.
  4. Üretim süresi için kaynak barını değil kademeli ilerleme çubuğunu kullanın. Üretim ayrık adımlarla tamamlanıyor ve düz bir dolgu her değerde kesilebileceğini îma ediyor.

Lisans

Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek

Kopyala-yapıştır atıf satırı
"Neon Üretim Arayüzü" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/neon-crafting-ui