Arayüz Paketleri
Hyperlane Skor Tablosu
Koyu arayüzler için 12 adet arcade skor tablosu ve başarım bileşeni — gün batımı turuncusu vurgulu koyu mor paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

Bu paket hakkında
Hyperlane Skor Tablosu, arcade tarzında çizilmiş 12 adet skor tablosu ve başarım bileşeni içeren bir set; renk kenarlık değil gövdenin kendisi — sivri uçlu doygun levhalar. İçinde üç derece satırı ile bir düz satır, oyuncunun kendi vurgulu satırı, üç basamaklı bir kürsü, biri kilitli biri açık iki başarım levhası, bir başarım ilerleme çubuğu, iki nadirlik şeridi ve bir başarım vitrini rafı var.
Altın, gümüş ve bronz ilk üçü çizmenin akla ilk gelen yolu ve aynı zamanda bir oyunun denetleyemediği tek palet: arayüz aksanınız sıcak olduğu anda altın satır birincilik gibi değil seçili gibi okunmaya başlıyor. Üstelik bir oyuncunun asıl aradığı satır kendi satırı ve o satır hiçbir zaman ilk üçte değil.
Her levha uzun ekseni boyunca iki duraklı bir gradyanla dolduruldu ve işaretler siyah üstüne parlak değil, rengin üstüne koyu çizildi. Sivri uçlar siluetin parçası, dolayısıyla bir kontur efekti olmak yerine ölçeklenmeye dayanıyorlar.
Bu tarzın Hyperlane okuması şöyle: koyu mor paleti üzerinde gün batımı turuncusu aksanlı bir koyu arayüz; iç içe iki çerçeve, 192x48 boyutunda tamamen yuvarlatılmış hap düğmeler, 6 bölmeye ayrılmış parlak barlar ve 32px ızgarada iki tonlu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.
Derece, soldaki sıra bloğunun genişliğinde taşınıyor ve birinciden üçüncüye doğru daralıyor; böylece kürsü sırası hiçbir sayı okunmadan önce anlaşılıyor ve ailenin kullandığı renk ne olursa olsun anlaşılır kalıyor. Oyuncunun satırı yine ayrı: tam konturla çizilen tek satır ve okunarak değil kaydırılarak bulunmasını sağlayan da bu. Başarım levhaları kilidini yapıyla açıp kapıyor; kilitli levha çerçevesini koruyup alanını boşaltıyor, yani bir başarım rafının hiçbiri kazanılmadan önce de bir biçimi oluyor.
Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Hyperlane ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Hyperlane panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. Yarış, arcade ve skor odaklı arayüzlere iyi oturuyor.
İndirme
Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yokTam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku
Nasıl kullanılır
- İlk üç için derece satırlarını, altındaki her şey için düz satırı kullanın; işaret sıra bloğunun genişliğinde ve ezilmemeli.
- Oyuncunun satırını başa sabitlemek yerine gerçekten kaçıncıysa oraya çizin. Listenin ortasında bulunabilsin diye tam konturlu.
- Kazanılmamış başarımları gizlemek yerine kilitli levhayı yerinde bırakın. Boş alan, açık levhanınkiyle aynı boyutta kendi ikonunuzu alacak şekilde çizildi.
- Nadirlik şeridi bir kademe değil bir oran: kısa şerit, az oyuncunun kazandığı anlamına geliyor. Ona bir nadirlik adı değil gerçek tamamlanma yüzdenizi verin.
Lisans
Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek
"Hyperlane Skor Tablosu" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hyperlane-leaderboard


