Arayüz Paketleri

Byte Takım Arayüzü

Açık arayüzler için 13 adet piksel sanatı takım ve kadro bileşeni — sinyal turkuazı vurgulu serin kemik paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • takım
  • kadro
  • müfreze
  • sıra düzeni
  • dizilim
  • piksel
  • piksel sanatı
  • piksel sanatı
  • açık arayüz
  • bulmaca
  • yönetim
Byte ailesinden 13 adet piksel sanatı takım ve kadro bileşeni gösteren sayfa; hepsi saydamlık dama zemininde dizilmiş ve altlarında piksel ölçüleri yazılı
1600×707 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

Byte Takım Arayüzü, piksel sanatı tarzında çizilmiş 13 adet takım ve kadro bileşeni içeren bir set; her köşe tam piksellerden oluşan bir merdiven ve hiçbir yerde yumuşatma yok. İçinde altı takım üyesi kartı hâli, biri boş biri dolu biri kilitli üç kadro yuvası, üç sıralı bir dizilim ızgarası, bir sıra şeridi, bir takım daveti satırı ve bir kadro takas oku çifti var.

HUD tek bir karakteri çiziyor. Takım ekranı aynı anda dördünü çiziyor ve bu bambaşka bir sorun: yan yana duran dört kartta kimin sırada olduğu, kimin lider olduğu ve kimin düştüğü tek bir bakışta okunmak zorunda, üstelik bunu normalde taşıyacak olan renk çoktan karakterlerin kendisine ayrılmış durumda.

Kontur 4px'lik birimlerle basamaklanıyor ve gölgeleme gradyan değil Bayer dither, dolayısıyla set tam sayı bir katsayıyla ölçeklenmeye dayanıyor — ki piksel sanatı için lapaya dönüşmeden ölçeklenmenin tek yolu bu.

Bu tarzın Byte okuması şöyle: serin kemik paleti üzerinde sinyal turkuazı aksanlı bir açık arayüz; tek çerçeveli bir panel, 112x36 boyutunda tamamen yuvarlatılmış hap düğmeler, 10 bölmeye ayrılmış bantlı barlar ve 24px ızgarada konturlu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.

Her takım hâli kartın başka bir yerinde bir işaret, yani iki hâl aynı anda doğru olabiliyor ve hiçbiri kaybolmuyor: lider sol üstte bir köşe kaması, sıradaki sol kenar boyunca bir çubuk, hazır sağ altta bir kama, hedeflenen kartın tamamını saran bir ayraç, düşmüş ise üstünden geçen bir tarama. Hiçbiri portre kuyusuna değmiyor, çünkü portre kitin değil sizin sanatınıza ait. Dizilim ızgarası ön sırayı aksanla işaretliyor, yani bir yerleştirme ekranı altyazı olmadan okunuyor.

Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Byte ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Byte panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. Piksel sanatı oyunlara iyi oturuyor.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir48 kB

Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP48 kB Al →
Takım üyesi kartı, boşta, düzenlenebilir SVGSVG3.0 kB Al →

Nasıl kullanılır

  1. Portre kuyusunu kendi karakter resminize ayırın; her durum işareti dışına çizildi, yani hiçbiri bir yüzün üstüne binmiyor.
  2. Durum işaretleri arasında seçim yapmayın, üst üste kullanın. Hem lider hem düşmüş bir karakter ikisini birden taşımalı; işaretler çakışmayacak yerlere çizildi.
  3. Sıra şeridini renkle değil sırayla sürün; etkin nokta daha büyük çizildi ve uzaktan sayılabilir olmasını sağlayan da bu.
  4. Üye kartı ile kadro yuvası bu ailenin panel kitiyle aynı yüksekliği paylaşıyor, yani bir takım ekranı ikisinden de hiçbirini yeniden boyutlandırmadan kuruluyor.

Lisans

Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek

Kopyala-yapıştır atıf satırı
"Byte Takım Arayüzü" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/byte-party-ui