Arayüz Paketleri

Blocks Modal Pencereler

Koyu arayüzler için 15 adet voxel modal pencere ve sistem bildirimi — sinyal turuncusu vurgulu serin taş paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • modal
  • iletişim kutusu
  • onay
  • bildirim
  • afiş
  • voxel
  • voxel
  • voxel
  • blok
  • izometrik
  • küp
Blocks ailesinden 15 adet voxel modal pencere ve sistem bildirimi gösteren sayfa; hepsi saydamlık dama zemininde dizilmiş ve altlarında piksel ölçüleri yazılı
1600×1691 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

Blocks Modal Pencereler, voxel tarzında çizilmiş 15 adet modal pencere ve sistem bildirimi içeren bir set; her yüzey, üstü aydınlık ve sağ yüzü gölgeli bir küpün ön yüzü. İçinde ciddiyeti artan üç modal pencere, üç sistem levhası ile üç sistem afişi, üç düğmelik bir alt şerit, bir kapatma düğmesi, katmanlı bir arka karartma ve biri düz biri odaklı biri hatalı üç giriş alanı var.

Modal bir panel değil: oyunu durduruyor, cevap bekliyor ve verilen cevabın geri alınamadığı da oluyor. Bunu söylemenin alışıldık yolu kırmızı bir kenarlık; oysa o kenarlık ekranda zaten duran can rengiyle çakışıyor ve geliştirici kiti kendi paletine boyadığı anda ortadan kayboluyor.

Ekstrüzyon gölge değil gerçek geometri: ışık açısı hiç değişmiyor, blok başına tam olarak üç ton var ve ön yüz içeri alındı ki küp kendi sprite sınırlarının içinde kalsın.

Bu tarzın Blocks okuması şöyle: serin taş paleti üzerinde sinyal turuncusu aksanlı bir koyu arayüz; tek çerçeveli bir panel, 132x48 boyutunda köşeli düğmeler, 8 bölmeye ayrılmış çentikli barlar ve 24px ızgarada dolu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.

Ciddiyet, üst kenardaki şeridin renginde değil kalınlığında taşınıyor: bir bildirim için üç piksel, bir uyarı için altı, yıkıcı bir şey için on. Böylece her türlü renklendirmeden ve gri tonlu her ekran görüntüsünden sağ çıkıyor. Düğme yerleri sabit ve bilinçli: iptal solda ve kabartılmış, işlemi onaylayan düğme sağda ve girintili. Bu sıra bir oyun boyunca kas hafızasına yerleşiyor ve onu değiştiren bir kit, oyuncunun refleksle kaydını silmesinin sebebi oluyor. Karartma tek bir düz katman değil üst üste dört kademe, çünkü bütün ekranı kaplayan tek bir siyah tabaka, karartmaya çalıştığı sanatı öldürüyor.

Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Blocks ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Blocks panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. voxel ve blok oyunlara iyi oturuyor.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir42 kB

Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP42 kB Al →
Modal pencere, bilgi ağırlığı, düzenlenebilir SVGSVG1.4 kB Al →

Nasıl kullanılır

  1. Her pencerede iptali solda, işlemi onaylayan düğmeyi sağda tutun — alt şeritten kendi kurduklarınızda da.
  2. Modalı tek bir sprite’ı yeniden renklendirerek değil üst şeridinin kalınlığına göre seçin. İşaret kalınlıkta.
  3. Karartmayı modalın arkasına ekran boyunda serin ve döşeyin: ayrık kademeler hâlinde çizildiği için ölçeklenirken bulanıklık bozulması vermiyor.
  4. Kırmızı bir kenarlık yerine hatalı giriş alanını kullanın. Alt çizgiyi ikiye katlıyor; bu hem gri tonlamada hem bir can barının yanında okunuyor.

Lisans

Creative Commons Sıfır 1.0 — Kamu malı. Atıf gerekmiyor. Tam koşullar · Pratikte ne demek