Arayüz Paketleri

Basalt HUD Barları — can, mana ve dayanıklılık

Üç bantlı dolgusu ve bölmeli varyantı olan volkanik kaya nine-slice bar çerçevesi; 170×26 boyutunda, 7 px uçlu. SVG ve saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • hud
  • can barı
  • ilerleme barı
  • nine-slice
  • low poly
  • taş
  • hayatta kalma
  • koyu arayüz
Dama zemin üzerinde üst üste dizilmiş üç yatay oyun durum barı; can, mana ve dayanıklılık için farklı seviyelerde dolu, altlarında 7 çentikli bölmeli bar ve üç küçük bar
1600×880 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

26px'te yedi bölmeli bantlı barlar. On iki yerine yedi, çünkü bir hayatta kalma oyunu canı yüzde olarak değil durum olarak okuyor (iyi, yaralı, ölmek üzere) ve daha az ve daha büyük bölmeler bu durumu saymadan okunur kılıyor.

Çerçeve 7 px uçlu bir nine-slice, dolayısıyla uçları bozulmadan her genişliğe uzuyor — tam ekran genişliğinde bir boss barı ile 40 px'lik bir düşman isim barı aynı dosyayı kullanıyor.

Dolgular çerçeveye pişirilmek yerine ayrı sprite'lar ve pratikte önemli olan kısım da bu: dolgunun genişliğini sıfırdan tama ölçeklerken çerçeve hiç kıpırdamıyor. Her dolgu üç yatay bantla çizildi — parlak bir üst bant, bir orta ton ve koyu bir alt kenar — böylece düz bir dikdörtgenin lekeye döndüğü küçük boyutlarda bile bar gibi okunuyor.

Üç renk var, kaynak başına bir tane: can, mana ve dayanıklılık. Renk tonunda olduğu kadar parlaklıkta da birbirinden ayrılıyorlar; gri tonlamalı bir ekran görüntüsünden ve renk körlüğünün en yaygın biçimlerinden sağ çıkan kısım da bu. Aynı açıklığa ayarlanmış bir set renk şeridinde dengeli görünüp ekranda tek bir gri bloğa çöküyor.

Bölmeli varyant aynı çerçevenin üstüne 6 çentik çizgisi ekliyor; sürekli bir yüzde yerine ayrık birim sayan oyunlar için — canlar, şarjlar, cephane. Kaplama değil ayrı bir dosya, yani bar bileşenini değiştirmeden yerleştirebiliyorsun. Her şey düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x düz saydam PNG olarak dahil.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir16 kB

Tam kit — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam kit — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP16 kB Al →
Bar çerçevesi, düzenlenebilir SVGSVG251 B Al →

Nasıl kullanılır

  1. Önce çerçeveyi, sonra üstüne dolguyu çiz ve dolgunun sol kenarını 7 px uç genişliği kadar içeri al; yalnızca dolgunun genişliğini canlandırmak çerçevenin uçlarını kıpırdatmadan tutar.
  2. Unity'de dolgu görselini Image Type Filled ve Fill Method Horizontal yap ya da Sliced bir görselin RectTransform genişliğini canlandır — dolgunun kendi yuvarlak köşesi olmadığı için ikisi de çalışıyor.
  3. Godot 4'de, çerçeveyi Under Texture ve dolguyu Progress Texture olarak alan bir TextureProgressBar aynı şeyi tek satır kod olmadan üretiyor; Stretch Mode'u Tile yapmak da uçları bozulmadan tutuyor.
  4. Bölmeli kaynaklar için bölmeli çerçeveyi kullan ve dolgu genişliğini iç genişliğin yedide biri katlarına oturt ki dolgu kenarı hep bir çentiğe denk gelsin.

Lisans

Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek

Kopyala-yapıştır atıf satırı
"Basalt HUD Barları — can, mana ve dayanıklılık" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/basalt-hud-bars