Arayüz Paketleri

Aetherlab Panel Arayüz Kiti — tek çerçeveli panel ve düğmeler

Tek çerçeveli nine-slice soğuk eter pencere panelleri, gömme liste çerçeveleri ve dört pahlı düğme durumu; SVG ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • nine-slice
  • panel
  • düğme
  • menü
  • sade
  • magitech
  • simya
  • laboratuvar
  • hud
eter camgöbeği başlık şeridi ve gömme liste alanı olan soğuk eter oyun menü paneli; yanında aynı pahlı düğmenin varsayılan, konturlu üzerinde ve içe basılmış basılı durumlarını gösteren sütun
1600×800 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

Demirhane değil laboratuvar: soğuk lacivert, soluk mavi iz, etkin olan her şey için eter camgöbeği. Dökülen değil ölçülen bir dünya ve paneller de cihaz gibi oranlandı.

İki nine-slice panel — 0 px köşeli tek çerçeveli bir pencere ve 0 px köşeli gömme bir iç çerçeve — bir menünün ihtiyaç duyduğu neredeyse her kutuyu karşılıyor: pencereler, envanter ızgaraları, liste zeminleri, ipucu balonları ve istatistik panelleri. Tek sürekli bir kenarlık, paneli yoğun metnin arkasında durabilecek kadar sessiz tutuyor. İkisi de her boyuta temiz uzuyor, çünkü köşeler hiç ölçeklenmiyor ve merkez düz bir dolgu.

Panellerin üstünde dört pahlı düğme durumu duruyor: varsayılan, üzerinde, basılı ve devre dışı. Hepsi aynı 144×36 tabanına 0 px köşelerle çizildi; yani tek bir düğme bileşeninde dokuyu değiştirerek bir dikdörtgeni bile kıpırdatmadan tüm etkileşim döngüsünü elde ediyorsun. Basılı durum yalnızca kararmak yerine yüzeyini iki piksel düşürüyor ve üstteki parlamayı kaldırıyor; bir düğmeye tıklanmış hissi veren, yalnızca yeniden renklendirilmiş hissi vermeyen şey de bu.

Her şey iki kez geliyor. SVG kaynaklar kitin çizildiği dosyalar — aç, altı laboratuvar laciverti tonunu ya da tek eter camgöbeği aksanını değiştir, yeniden dışa aktar. PNG çıktılar ise bitmap isteyen motorlar için düz, saydam ve 1x, 2x, 4x olarak önceden ölçeklenmiş; önçarpılmış alfa yok, sprite sınırlarının dışına taşan pişmiş gölge yok.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir58 kB

Tam kit — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam kit — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP58 kB Al →
Pencere paneli, düzenlenebilir SVGSVG3.3 kB Al →
Düğme (varsayılan durum), düzenlenebilir SVGSVG2.3 kB Al →

Nasıl kullanılır

  1. Unity'de PNG'leri içe aktar, Texture Type'ı Sprite (2D and UI) yap ve kenarlığı pencere paneli için 0, 0, 0, 0, düğmeler için 0, 0, 0, 0 gir; sonra arayüz bileşeninde Image Type'ı Sliced yap.
  2. Godot 4'de bir NinePatchRect kullan ve yama kenarlarını aynı sayılara ayarla; ya da SVG'yi doğrudan bırak, Godot içe aktarma seçeneklerinde verdiğin ölçekte rasterleştirsin.
  3. Unreal'de Texture2D olarak içe aktar, Draw As değeri Box olan bir Slate Brush oluştur ve kenar boşluğunu doku boyutunun oranı olarak gir — 124 px panel ve 144 px düğme için.
  4. Tam sayı olmayan arayüz ölçeklerinde keskin sonuç için 1x'i büyütmek yerine 2x ya da 4x PNG'yi kullan; ya da motoru SVG kaynağa yönlendirip son boyutta rasterleştirmesini sağla.

Lisans

Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek

Kopyala-yapıştır atıf satırı
"Aetherlab Panel Arayüz Kiti — tek çerçeveli panel ve düğmeler" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/aetherlab-panel-ui-kit