Armalar
Nightcity Armaları
Koyu arayüzler için 12 adet cyberpunk arma, nişan ve rütbe işareti — çiğ magenta vurgulu gece mavisi paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

Bu paket hakkında
Nightcity Armaları, cyberpunk tarzında çizilmiş 12 adet arma, nişan ve rütbe işareti içeren bir set; her çerçevenin kendi asimetrik konturu var — bir köşede çentik, bir kenarda ray. İçinde bir kalkan arma, bir yuvarlak mühür, bir baklava arma, bir asma flama, açık bir çelenk halkası, kanatlı bir taşıyıcı, soyut bir sigil, sayılabilir üç rütbe nişanı, bir yıldız madalya ve bir hizmet şeridi var.
Bir fraksiyon amblemi içinde bulunduğu oyuna ait olmak zorunda ve bitmiş bir amblemin yapamadığı tam olarak bu: bir lonca armasının üstüne kurt kafası koyarsan arma oyuncunun değil, o çizeni olur. Bu setin çoğu bu yüzden bitmiş bir işaret değil taşıyıcı — kalkan, mühür, baklava, flama ve kanatlı taşıyıcı, elinde zaten olan bir ikona göre ölçülmüş boş bir alanla geliyor.
Siluet ölçeklenerek değil bestelenerek kuruldu: dört köşenin ve dört kenarın her biri kendi işlemini alıyor, dolayısıyla setteki hiçbir çerçeve bir diğeriyle kontur paylaşmıyor. Neon parıltı bulanıklık filtresi değil, azalan opaklıkta üst üste konturlar — bir filtreyi bazı SVG rasterleştiricileri farklı uyguluyor ve haleyi 4x'te lekeye çeviriyor.
Bu tarzın Nightcity okuması şöyle: gece mavisi paleti üzerinde çiğ magenta aksanlı bir koyu arayüz; tek çerçeveli bir panel, 176x44 boyutunda pahlı düğmeler, 16 bölmeye ayrılmış boş çekirdekli barlar ve 32px ızgarada iki tonlu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.
Rütbe renkle değil sayıyla anlatılıyor: bir, iki ve üç şerit. Böylece kademe gri tonlamalı bir ekran görüntüsünde de duruyor ve amblemin boyandığı fraksiyon rengiyle çakışmıyor. Sette hiçbir yerde harf çizilmiyor — font gömmek lisans sorunu ve gömülü bir baş harf tek bir stüdyo dışında herkeste yanlış, o yüzden taşıyıcı çerçeveyi veriyor, işareti motorun basıyor. Çelenk tepede bilerek açık: kapalı bir halka mühür oluyor, onu küçük resimde çelenk diye okutan şey o boşluk.
Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Nightcity ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Nightcity panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. cyberpunk, bilim kurgu ve yakın gelecek arayüzlerine iyi oturuyor.
İndirme
Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yokTam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku
Nasıl kullanılır
- Kendi ikonunu taşıyıcının boş alanına, alan genişliğinin yaklaşık %60 kadarında koy; alanlar bu payla çizildi, böylece işaret iç kenarlığa değmiyor.
- Bir amblemin tamamını renklendirmek için SVG'deki iki gövde değerini değiştir, aksanı değil — aksan alan kenarlığını ve rütbe şeritlerini taşıyor, onu düzleştirmek yapısal kademe sinyalini siliyor.
- Rütbe işaretlerini renge göre değil sayıya göre kullan: kademe için bir, iki ya da üç şerit koy. Hepsi aynı sınırlarda ayrı dosyalar, yani terfi düzen değişmeden tek doku değişimi.
- Fraksiyon seçme ekranında yuvarlak mühür ile baklava aynı sınırlayıcı kutuyu paylaşıyor, yani iki fraksiyon aynı ızgara hücresinde farklı taşıyıcı kullanabiliyor ve fraksiyona özel bir yerleşim gerekmiyor.
Lisans
Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek
"Nightcity Armaları" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/emblems/nightcity-emblems


